Removed TOTU 103
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										30
									
								
								Assets/Scripts/MeasuringSystem/WelcomeMessageManager.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										30
									
								
								Assets/Scripts/MeasuringSystem/WelcomeMessageManager.cs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,30 @@ | ||||
| using UnityEngine; | ||||
|  | ||||
| public class WelcomeMessageManager : MonoBehaviour | ||||
| { | ||||
|     [SerializeField] private GameObject welcomeMessage; // Asigna el texto en el Inspector | ||||
|     [SerializeField] private float displayDuration = 5f; // Duraci<63>n del mensaje en segundos | ||||
|  | ||||
|     private void Start() | ||||
|     { | ||||
|         // Mostrar el mensaje al iniciar | ||||
|         if (welcomeMessage != null) | ||||
|         { | ||||
|             welcomeMessage.SetActive(true); | ||||
|             // Ocultar el mensaje despu<70>s de la duraci<63>n especificada | ||||
|             Invoke(nameof(HideWelcomeMessage), displayDuration); | ||||
|         } | ||||
|         else | ||||
|         { | ||||
|             Debug.LogError("No se ha asignado el mensaje de bienvenida."); | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     private void HideWelcomeMessage() | ||||
|     { | ||||
|         if (welcomeMessage != null) | ||||
|         { | ||||
|             welcomeMessage.SetActive(false); | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
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	 Ignacio Gómez Puga
					Ignacio Gómez Puga