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ImaageQ_Unity_App/Assets/Scripts/MeasuringSystem/ObjectPlacementManager.cs
Ignacio Gómez Puga 5847d844a5 Removed TOTU 103
2025-03-04 12:04:52 -06:00

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1.1 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectPlacementManager : MonoBehaviour
{
public LineManager lineManager; // Referencia al script LineManager
public GameObject myPrefab;
public void PlaceObject(Vector3 position)
{
if (!lineManager.IsPolygonClosed())
{
Debug.Log("No se puede colocar objetos: el polígono no está cerrado.");
FindObjectOfType<DebugLoggerUI>().AddMessage("No se puede colocar objetos: el polígono no está cerrado.");
return;
}
List<Vector3> polygon = lineManager.GetPolygonPoints();
Vector2 point2D = new Vector2(position.x, position.z);
if (!lineManager.IsPointInPolygon(point2D, polygon))
{
Debug.Log("El punto está fuera del área permitida.");
FindObjectOfType<DebugLoggerUI>().AddMessage("El punto está fuera del área permitida.");
return;
}
Instantiate(myPrefab, position, Quaternion.identity);
Debug.Log("Objeto colocado dentro del área.");
FindObjectOfType<DebugLoggerUI>().AddMessage("Objeto colocado dentro del área.");
}
}